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삼각함수

벡터의 내적과 외적 내적공식 : A*B = |A| * |B| * cosX (A벡터와 B벡터의 크기에 코사인 값을 곱한 것) 내적으로 구할 수 있는 것1. 두 벡터 사이의 각도2. 물체의 앞과 뒤 판별 (90도가 넘어가는 순간 cos 값은 음수를 갖기 떄문에 뒤에 있다는 판별이 가능)3. 시야각 물체 판별 (플레이어 시선과 오브젝트의 위치 벡터를 내적해서 얻는 각도가 X/2보다 크다면 내부 아니면 외부에 있다는 것) Vector3.Dot - 벡터의 내적을 구하는 함수 Mathf.Acos(dot) * Mathf.Rad2Deg 를 통해 내적을 각도 값으로 변환합니다.  이때 나온 각도는 딱 두 벡터의 각도를 의미합니다. 즉, 기준이 없습니다. 외적외적으로 구할 수 있는 것1. 물체의 좌우를 판별 Vector3.Cross - 벡터.. 더보기
삼각함수 삼각형 일직선 위에 놓여있지 않은 3개의 정점(Vertex)과 세개의 변(Edge)으로 이루어진 다각형. 세 변중 두개의 변이 이루는 각을 내각(Interior Angle)이라고 한다. 세개의 *내각의 합은 항상 180도이다. 직각삼각형 내각중 하나가 90도를 이루는 삼각형을 직각삼각형. *빗변(Hypotenuse), 밑변(Adjacent), 높이(Opposite)이라고 변의 이름을 붙임. 피타고라스의 정리 직각삼각형의 두변을 알면 나머지 한변을 알수있는 공식. h^2 = a^2 + o^2 ​사인, 코사인, 탄젠트 직각삼각형에서 변을 두 개 선택한 경우 두 변의 길이의 비율(삼각비)은 θ의 각도에 따라 변화한다. 위는 사인(sine)의 정의이다. θ(세타)가 작아지면 높이가 작아져야하고 커지면 높이가 커.. 더보기